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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me – conoce el desarrollo de esta terrorífica serie de videojuegos

geekzillos, ¿qué mejor fecha para hablar de terror que esta? Por eso, queremos compartirles todo lo que Supermassive Games ha compartido sobre la creación y el desarrollo de la ambiciosa serie de terror The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, la primera de su tipo.

The Devil In Me: Supermassive repasa la primera temporada de The Dark Pictures Anthology

El psicópata lo vio todo. El equipo detalla que un grupo de todos estaban sentados en las lujosas sillas del cine en las oficinas de Supermassive, mientras el CEO Pete Samuels exponía sus planes para un nuevo concepto: Dark Pictures Anthology. Una serie de juegos cinemáticos ramificados que explorarían diferentes subgéneros de terror. Los juegos durarían de cuatro a cinco horas, lo suficientemente corto para jugar en una sentada. Cada juego incluiría dos modos multijugador, un modo online conectado donde puedes jugar todo el juego con un amigo, y uno cooperativo desde el sofá donde un grupo de amigos se unen y juegan una película de horror. 

Una idea sencilla y convincente, pero muy ambiciosa. ¿Crees que crear una nueva franquicia desde cero es cosa fácil? ¡Por supuesto que no! El cooperativo para dos jugadores también era intimidador, nadie lo había hecho antes. 

El director del juego dice sentirse bastante afortunado de ser quien en el pasado dirigiera la espeluznante historia del barco fantasma en Man of Medan. Ahora no podría estar más feliz por volverse el director del asesino en serie The Devil In Me.

Little Hope

Entre esos juegos, ha estado el horror psicológico e histórico de Little Hope, ambientado en la ciudad homónima de Nueva Inglaterra. También ha estado el terror de acción de House of Ashes, luchando contra hordas de terroríficos monstruos vampiros enterrados en las profundidades del desierto. 

Hay otro psicópata en The Devil in Me. Es la historia de un equipo que hace un documental sobre el asesino en serie estadounidense HH Holmes, que queda atrapado en un ‘hotel asesino’ por un asesino en serie inspirado en… HH Holmes. 

Los fans conocen mejor los juegos que los desarrolladores

Encontrar una audiencia para estos juegos es de las cosas más emocionantes para el equipo desarrollador. Ellos encontraron a los jugadores y los jugadores los encontraron a ellos, una simbiosis perfecta. El horror cinematográfico con énfasis en las relaciones e historia es un gusto adquirido, y a quienes les gusta, las aman. 

Es encantador ver a la comunidad creciente obsesionada con el fan art, las listas de niveles, las combinaciones teóricas de personajes románticos (¡Jalim, Conbrad, Johngela!), las pistas que literalmente han sido esparcidas por los juegos, las alocadas teorías de los fans (algunas de las cuales son temiblemente precisas). Algunas veces parece como si la comunidad conociera los personajes y juegos mejor que el mismo equipo que los desarrolló. ¡Wow!

Mejoras en el gameplay

Para The Devil In Me, han añadido un número de importantes mejoras en el gameplay. 

Hay un conjunto de nuevas acciones de exploración (escalar, saltar, agacharse, gatear y balancearse) que permitirán al jugador ser más activo a medida que explora los terroríficos entornos. Los jugadores también podrán correr para explorar a su propio ritmo. Y cuando el peligro está presente, pueden esconderse, si pueden encontrar un lugar seguro. 

También hay un inventario sencillo, con herramientas que los personajes puedan usar para ayudarse a sobrevivir a los horrores del hotel asesino. Los jugadores podrán utilizar objetos que el equipo de la película lleva consigo, y también podrán encontrar otros objetos en el entorno. Y algunas veces, esas herramientas se podrán mejorar, romper o perder. 

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Y habrá puzzles para confundir al jugador. Cajas de fusibles para volver a cablear, códigos ocultos para ser encontrados, objetos para mover y crear nuevos caminos por el mundo. 

Todo esto se empaqueta en un nuevo tiempo de ejecución de siete horas. Los desarrolladores están buscando tomarse el tiempo necesario para contar la historia que necesitan contar sobre los personajes.

¡geekzillos, disfruten su estadía en el hotel asesino! ¡Los cuartos están para morirse! Si eres amante del terror, no puedes dejar pasar esta oportunidad para morirte del miedo.

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