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Hands on – Final Fantasy Resonance

Existen pocas sagas en la industria de los videojuegos capaces de reinventarse y transformar el medio con cada entrega. Final Fantasy es una de ellas. Tras el lanzamiento de Final Fantasy XVI, Square Enix nos invitó a una sesión privada para conocer de primera mano y probar lo que Final Fantasy Resonance ofrecerá en los próximos meses.

¿Cómo se ve?

En Square Enix, cada proyecto sirve como un ensayo para el siguiente. El año pasado lanzaron Octopath Traveler Zero, un RPG híbrido en 2D y 3D con un estilo visual que evoca la época clásica de la saga (del I al VI). Esa estética elaborada pero minimalista predomina en este nuevo título. Se trata de una mezcla muy atinada entre lo clásico y lo moderno, con gráficos de alta calidad que nos regresan a la época dorada del RPG de 16 bits, no solo en imagen, sino también en atmósfera.

¿Cómo se juega?

En este apartado la propuesta se vuelve más compleja. Final Fantasy Resonance integra diversas mecánicas de combate que podrían parecer abrumadoras al principio. Sin embargo, todo responde a una lógica clara: la personalización y la capacidad de escalar builds de forma estratégica.

Al igual que Final Fantasy XIII empleaba una barra de aturdimiento, Resonance retoma este concepto. Una vez que dejas vulnerable a un enemigo, el daño causado aumenta de forma considerable. Para lograrlo, debes conectar ataques hacia sus debilidades elementales o emplear ciertas magias. Si consigues aturdir a todos los adversarios en pantalla, podrás activar un ataque especial que varía según el personaje, ya sea ejecutado por una VISION o por tu equipo principal. Además, las invocaciones tradicionales están de regreso.

Por otro lado, desde su anuncio surgió una duda clave: ¿por qué aparecen personajes icónicos de entregas anteriores? Aunque la trama aún no revela la respuesta completa, estas figuras no son meramente estéticas, sino que desempeñan un rol activo en la batalla.

El equipo base consta de cuatro personajes con habilidades propias. No obstante, los héroes legendarios de la franquicia —denominados VISIONS, como Cloud, Terra o el Warrior of Light— funcionan como un equipamiento estratégico que otorga habilidades especiales. Al igual que el grupo principal, suben de nivel y desbloquean nuevas capacidades. Por ejemplo, Terra se enfoca en magia de estado; en la build de prueba, otorgaba la habilidad Toxic, la cual facilitó múltiples victorias.

Adicionalmente, el sistema incluye dos barras que muestran la línea de tiempo y el orden de los turnos (en una mecánica muy parecida al sistema de Final Fantasy X), lo que permite planificar cada movimiento con precisión. Finalmente, el menú de configuración de la plantilla es sumamente completo y permite gestionar equipamiento, habilidades y VISIONS de forma ágil.

Conclusión preliminar

Nos quedamos con ganas de continuar explorando este título, ya sea por la nostalgia de la era 2D, por la banda sonora o por la oportunidad de controlar a personajes emblemáticos de maneras inéditas.

Te invitamos a esperar nuestra reseña completa, donde detallaremos cada aspecto de esta prometedora aventura.

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