Tabla de contenidos
Este año ha estado intenso en juegos de terror, entre Silent Hill y Resident Evil uno pensaría que no se puede pedir más, hasta que salió esta joya independiente. Este 1 de octubre llegó a PlayStation 5, Epic Games y Xbox Series X|S el primer juego de Section 9 Interactive, un estudio pequeño asentado en Suecia, y trajo consigo una propuesta interesante.
Como quizá sabran (o no, asumamos que no) yo soy una miedosa de manual, todo me asusta y aun así luego juego cosas de terror porque quizá me odio lo suficiente para torturarme voluntariamente, pero pese a esto puedo reconocer entre un terror bien ejecutado, que me mantiene nerviosa y tensa y el que depende enteramente de jumpscares y carece de cualquier construcción de ambiente. End of Abyss pertenece al primero, por fortuna.

End of Abyss apuesta por una trama de terror y ciencia ficción, ya de ahí empezamos bien, porque es una premisa atractiva para cualquier fanático de los juegos de terror y que no deberían dejar que se les escape. Además, la perspectiva que maneja le da un toque distintivo entre los demás, pero vamos por pasos.
Mira al abismo
Es terriblemente enervante tener que mirar al abismo en especial cuando no puedes ver el fondo, porque no sabes si hay algo ahí esperando por ti o una perpetua oscuridad que te engulle entero. La incertidumbre siempre nos pone de nervios a todos los humanos ¿y tener que descender sin ninguna certeza? El simple hecho de pensarlo ya te eriza el cabello de la nuca.


End of the Abyss te fuerza a enfrentarte al abismo porque para poder avanzar tienes que descender y, en este caso particular, sí hay algo ahí esperando por ti. Cada nivel tiene progresión horizontal, sí, pero es primordialmente vertical; estamos acostumbrados a tener que subir para avanzar en la historia, pues en este caso es lo opuesto, casi como el propio gameplay te dijera “una vez no puedes bajar más, sólo te queda subir”.
Desde la perspectiva de la cámara en tercera persona que se sostiene sobre la cabeza del personaje, como si estuviésemos observando dentro de una pecera ya te sientes incómodo. Los escenarios están poco iluminados, y cuando bajas sólo observas una extensa oscuridad que a veces gruñe o se queja, como si tu presencia perturbara su letargo.
Encarnas a la Técnica, una chica que está ahí con lo que se entiende es un cuerpo de soldados para explorar unas instalaciones subterráneas que al parecer, fueron consumidas por un ente parasitario. Esto es todo lo que sabes al iniciar el juego, acompañas a la protagonista en su incertidumbre y ninguno de los NPC’s te dice que quieren con esas instalaciones, o qué es ese parásito. Pronto te enteras que debes activar una baliza, pero la pregunta se mantiene “¿para qué?”, y todo es más extraño cuando te enteras que, al parecer, lo que allí dormía estaba esperando a que llegaras.

¿Lo único que te queda? Explorar las instalaciones bajo las órdenes del Capitán, el líder del cuerpo de soldados que así que dé muy buena espina, la verdad es que no. No tienes más opción que seguir descendiendo, buscar respuestas y, con algo de esperanza, tocar el fondo para no tener más elección que subir.
Explora el abismo
End of the Abyss es un juego que te invita a explorar las instalaciones, no sólo por el bien de la trama, sino que además sólo de esa forma vas a encontrar materiales de crafteo para mejorar tus herramientas o crear nuevos objetos, así que de una vez aviso: tiene backtracking. Hay ciertas puertas que sólo cuando adquieras cierta llave serás capaz de entrar, así que te recomiendo recordar cuales necesitas y donde, para que puedas volver.

Parte de esta mecánica está relacionada con una en específico que me gustó mucho: tienes que escanear todo lo que puedas. La Técnica cuenta con un escáner que te da información extra de enemigos, puertas bloqueadas y que necesitas para desbloquearlas, notas que contienen información sobre lo que sucedió antes de tu llegada, así como actualizaciones para el mapa.

En este último te aparecerán resaltadas las puertas que estén bloqueadas y el requisito para desbloquearlas, por si te pierdes.
Hay un detalle que no me fascinó del gameplay: su sistema de combate, yo lo jugué en Xbox con control, y me resultó algo incómodo la forma en que funciona el apuntado; tienes un láser que siempre te indica a dónde estás apuntando, pero quizá es que yo soy manca y me costó adaptarme, porque acababa disparando a todos lados excepto a donde quería. También hay una función de ataque cuerpo a cuerpo, que resulta bastante práctica.

En cuanto a la variedad de enemigos no es que sea un The Witcher 3, para su duración de alrededor de 10 horas hay un repertorio lo bastante amplio para que no te aburras. Cabe aclarar que entre más bajes, las criaturas que te toparas en tu camino serán cada vez más incómodas de ver, espero que lo disfrutes.

¿Disfruté mi viaje al abismo?
Sí, la música me mantuvo tensa, había momentos donde no pasaba absolutamente nada y eso es todavía peor para mis pobres nervios. Por eso tengo que recomendarlo ampliamente, es un juego entretenido, que si bien no es que sea disruptivo en su género funciona bastante bien y te mantiene jugando por bastante tiempo, muchas veces teniendo que retroceder sobre tus pasos por si omitiste algo.

Es un excelente primer lanzamiento para Section 9 Interactive, que como miedosa que soy disfruté extensamente.

