Digital Foundry ha publicado un análisis técnico detallado de The Last of Us Parte II Remastered para PC, lanzado hoy. Aunque se considera una mejora respecto al lanzamiento de The Last of Us Parte I para PC, el rendimiento del título aún no está a la altura de las expectativas. Esto claramente ha dejado bastantes dudas, y es por eso que aquí en geekzilla.tech nos hemos dado a la tarea de recopilar para ti toda esta información. A continuación te dejamos todos los detalles
The Last of US Parte 2
En varios aspectos, la versión para PC de The Last of Us Parte II muestra un rendimiento inferior (o al menos no tan destacado como cabría esperar) en comparación con la versión para PlayStation 4. De hecho, Digital Foundry descubrió que una GPU con más de tres veces la potencia de procesamiento de la PS4 básica no logró duplicar de manera consistente el rendimiento que el juego ofrece en la consola de Sony, lanzada en 2013.
El análisis de Digital Foundry es exhaustivo y dura unos 15 minutos, abordando aspectos clave como la tasa de fotogramas, tiempos de carga, calidad de texturas y la optimización general del juego. Uno de los puntos más criticados fue el uso excesivo de los recursos de la GPU, que fue comparado entre una PS4 básica y una RTX 3060, un modelo de GPU de PC que debería superar con creces la tecnología de la PS4. Sin embargo, como indicó Digital Foundry, la RTX 3060 no pudo igualar el rendimiento de la PS4 en el juego con la configuración más cercana.

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Analísis de rendimiento
El análisis de Digital Foundry también reveló que, en términos de rendimiento, se necesitaría una GPU con un rendimiento de cómputo aproximadamente 3.5 veces superior para superar la PS4 en este juego, incluso sin aumentar la frecuencia de reloj. Este hallazgo se presenta como una excepción en la historia de análisis de puertos de juegos de PC. A pesar de los intentos de optimización, los problemas siguen siendo evidentes. Los jugadores de PC pueden experimentar caídas de velocidad de fotogramas, tirones y bloqueos repentinos, lo que afecta la experiencia general. En algunos momentos, el juego se detiene sin previo aviso, para luego continuar de manera temporal. Además, se detectaron problemas con sombras que aparecen de forma repentina, incluso con la configuración de calidad máxima activada.
Estos problemas no se presentaron en la versión PS4 Pro de The Last of Us Parte II, que se ejecuta en la PS5 a través de retrocompatibilidad, lo que deja claro que la versión para PC aún necesita mejoras significativas para estar a la par con su contraparte de consola.
Pero ¿Tú qué piensas sobre este tema? Como siempre, esperamos que la información te haya sido de bastante utilidad, no olvides dejarnos saber tu opinión en los comentarios.
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