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Pocas cosas me generan mayor satisfacción en la vida que jugar RPGs. El poder perderte por horas en un mundo lleno de historias, personajes y decisiones morales es una actividad que me llena de placer. Dentro del universo de RPGs de mundo abierto, las sagas que ha construido Bethesda —Fallout y The Elder Scrolls— son, al menos para mí, los fundamentos sobre los que muchos juegos de rol basados en moralidad y exploración han tomado referencia para crear narrativas complejas y, sobre todo, hechas con cariño.
El año pasado tuve la oportunidad de reseñar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para PlayStation 5, y vaya que me di un gran agasajo. Todo era como lo recordaba hace casi 20 años, solo que más bonito, más acorde a estos tiempos modernos. Y ahora, con la llegada de Oblivion por primera vez a la consola híbrida de Nintendo, tuve la oportunidad de platicar con los desarrolladores de esta versión: Dan Lee, Director de Arte Asociado, y Tom Mustaine, Director de Estudio. Conversamos sobre el juego, su evolución, su impacto y su próxima llegada a las consolas portátiles de Nintendo.
Parte 1: El reencuentro con un viejo amigo
Jugar Oblivion, después de más de 20 años, fue reencontrarme con una parte clave de mi pasado. Es como ese elemento de tu vida que siempre está ahí y, de vez en cuando, regresas a él. Para los desarrolladores, volver a las entrañas de proyectos mágicos debe ser algo aún más especial.
Dan Lee lo describe así: “Fue muy interesante. Al volver a él era como: ‘Ah, sí, recuerdo eso, recuerdo aquello’. Sabes, fue hace 20 años o más desde que trabajamos en él. Y es como, sí, me había olvidado por completo de estas cosas. Es muy interesante mirar atrás y ver de dónde venimos a través de los juegos futuros, reencontrarnos con los elementos artísticos y tratar de descifrar cómo capturar la intención original. Asegurarnos de que, al hacer la remasterización, trajéramos todas las ideas originales y las plasmáramos de la forma en que se verían si hubiéramos tenido todas las capacidades que tenemos ahora al crear los assets.”
En el caso de Tom Mustaine, la experiencia fue distinta, ya que él no participó en el desarrollo original de Oblivion. Pasó de ser fan del juego a desarrollador, y finalmente a formar parte de este proyecto: “Esto se siente como un sueño hecho realidad. Ha sido una aventura maravillosa volver a él, y mi recuerdo de Oblivion era muy diferente al volver a jugarlo tiempo después. Pensé: ‘Dios mío, no se ve para nada como mi cerebro creía que se veía’. Así que intentamos hacer que se pareciera más a lo que la gente recuerda en su cabeza. Eso es lo que realmente queríamos lograr, junto con respetar al máximo la intención original en la remasterización. Esperamos haberlo conseguido.”
Parte 2: Nintendo Switch 2, te presento a Oblivion
En 20 años pasan muchas cosas: cuatro presidentes, cinco mundiales, la saga de los Avengers en cine y hasta un GTA V. La gente cambia, la familia crece, y siempre surge ese deseo de compartir experiencias increíbles del pasado con nuevas generaciones. Ahora que Oblivion Remastered llegará por primera vez a una plataforma de Nintendo, alcanzará a una comunidad distinta de jugadores, muchos de los cuales quizá nunca escucharon hablar de The Elder Scrolls.
Dan Lee lo resume con emoción: “Lograr que más gente juegue a nuestros juegos significa mucho a nivel personal. Compartir algo en lo que pusiste tu corazón y alma, y ver la reacción de quienes lo juegan y sus historias sobre el juego original, significa muchísimo. Ver cómo impacta en las personas y en sus recuerdos es conmovedor y le da un sentido de peso y gravedad a lo que hacemos.”
Por su parte, Tom Mustaine añade: “Soy un gran fan de la idea de que, si alguien va a jugar su primer gran RPG de mundo abierto, sea la versión remasterizada de Oblivion. Es un gran lugar para empezar. Oblivion fue un juego crucial dentro de la franquicia. Es una gran oportunidad para consumir contenido de Elder Scrolls en cualquier lugar.”
Parte 3: Hail Sithis!
La mitología de The Elder Scrolls es vasta: deidades, religiones, asentamientos… elementos que permanecen entrega tras entrega. Oblivion introdujo una de las facciones más populares de toda la saga: la Hermandad Oscura, un clan de asesinos mercenarios que cumplen contratos al mejor postor.
Dan Lee confiesa: “Va a ser un poco cliché, pero creo que tiene que ser la Hermandad Oscura. Esa línea de misiones es tan memorable y tan buena. De hecho, creo que mi misión favorita es la de ‘Murder Party’.”
Tom Mustaine coincide, aunque añade otra favorita: “Si quiero decir algo diferente, diría que el Gremio de Ladrones es probablemente mi segunda opción. La misión ‘Ultimate Heist’ es una de mis favoritas también. Estaba obsesionado con hacerla correctamente, sin que nadie me descubriera, y poder robar el Elder Scroll.”
Parte 4: Oblivion llega a Switch 2, un mensaje especial
Dan Lee: “Solo espero que todos lo disfruten, y que vean el amor que tenemos por el título. Que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos trabajando en él.”
Tom Mustaine: “La Switch 2 es muy potente, y el hecho de que tengamos Oblivion Remastered ahí, ¡y en cartucho físico!, es increíble. Puedes ponerlo y jugar inmediatamente, llevarlo a cualquier parte y revivir esas áreas que recuerdas, pero ahora con un aspecto renovado. Espero que la gente lo disfrute y lo reviva.”

