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Soul’s Remnant llegó a Steam como un MMORPG gratuito tras una década de desarrollo y sorprendió con un pico de unos 2,000 jugadores simultáneos durante sus primeras horas. El proyecto independiente de Chaomoon apuesta por comunidad, exploración y progreso sin modelos pay-to-win agresivos.

Soul’s Remnant: Un MMORPG que nació como un sueño
Detrás de Soul’s Remnant está Chaomoon, un desarrollador que comenzó a trabajar en el proyecto alrededor de 2016, inicialmente en solitario. Su pareja se incorporó posteriormente, convirtiendo el ambicioso proyecto en un esfuerzo de apenas dos personas.
El resultado es poco habitual para un género dominado por grandes estudios: un MMORPG de plataformas 2D con estética pixel art, exploración, mazmorras, jefes y una fuerte apuesta por la interacción entre jugadores.
El propio desarrollador explicó que su inspiración viene de clásicos como MapleStory, Ragnarok Online y Mabinogi.
La clave está en jugar juntos
Más allá de combatir, el juego busca construir una comunidad persistente. Hay gremios, economía impulsada por jugadores, tiendas, subastas, fabricación y recolección, además de viviendas y actividades sociales.
Su sistema de progresión también evita las clases tradicionales. Los jugadores pueden combinar habilidades y construir personajes de acuerdo con su estilo, una filosofía que recuerda a los MMORPG clásicos donde experimentar con una build era parte esencial de la aventura.
Y aunque el componente social es central, también existe contenido para quienes prefieren avanzar por su cuenta. El título incluye 10 aldeanos con los que se puede entablar amistad, además de una narrativa que apuesta por descubrir poco a poco los secretos de su mundo.
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Diez años de desarrollo sin cobrar por entrar
Uno de los puntos que más llaman la atención es su modelo de negocio. Soul’s Remnant es free-to-play y su desarrollador asegura que no busca convertir el progreso en una carrera de pagos.
La monetización se concentra en compras opcionales, principalmente cosméticas y de conveniencia, mientras que el equipo ha señalado que no pretende utilizar ventajas de pago para alterar el equilibrio del juego.
Eso resulta especialmente interesante en un momento en que los MMO deben equilibrar servidores, contenido constante y monetización sin alienar a su comunidad. Para un estudio tan pequeño, mantener esa relación será probablemente uno de sus mayores desafíos.
Soul’s Remnant: Un lanzamiento pequeño, pero muy prometedor
Antes de llegar a Steam, Soul’s Remnant acumuló alrededor de 18,000 wishlists. Durante sus primeras horas de lanzamiento, alcanzó aproximadamente 2,000 jugadores simultáneos, mientras sus servidores se mantuvieron estables, según el propio desarrollador.
La cifra no amenaza a gigantes como World of Warcraft, pero tampoco necesita hacerlo. Para un equipo de dos personas, conseguir miles de jugadores desde el primer día demuestra que todavía existe espacio para propuestas independientes dentro del MMORPG.
El juego llegó el 13 de agosto de 2026 mediante Acceso Anticipado en Steam, y sus creadores planean seguir desarrollándolo junto con la comunidad.
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