Milestone sigue acelerando el hype en torno a Screamer, su nuevo título de carreras con tintes de combate, presentando la segunda parte de una entrevista en vídeo con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo, Michele Caletti. En esta ocasión, los creativos profundizan en uno de los pilares más emocionantes del proyecto: el Echo System, una mecánica que promete revolucionar tanto la narrativa como la experiencia al volante. Es por eso que aquí en geekzilla.tech nos hemos dado a la tarea de recopilar para ti toda la información. A continuación te dejamos todos los detalles
El poder del Echo System
El Echo System está construido sobre dos conceptos clave: sincronización y entropía. La sincronización se genera de forma pasiva o mediante acciones precisas durante la carrera, especialmente al ejecutar el “cambio activo”, una maniobra que recompensa el buen timing con beneficios tangibles. Este recurso se convierte en el corazón de la estrategia del jugador, ya que puede usarse tanto para impulsar la velocidad como para defenderse de ataques enemigos.
En otras palabras, mientras más dominio tengas al volante, más recompensas obtendrás. Pero, como todo en Screamer, el poder tiene un costo: cada vez que utilizas la sincronización, generas entropía, una energía esencial que alimenta las mecánicas ofensivas Strike y Overdrive.

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Ataques de alto riesgo y grandes recompensas – Screamer
Strike es un ataque corto pero devastador, capaz de hacer volar a tus rivales fuera de la pista, mientras que Overdrive lleva la adrenalina al máximo: un estado que potencia la velocidad, otorga un escudo temporal y permite derribar oponentes con fuerza brutal. Sin embargo, la potencia tiene su precio: si chocas durante Overdrive, tu coche explotará, dejándote completamente vulnerable. Mientras Strike consume una pequeña parte de la entropía, Overdrive la drena por completo, por lo que el equilibrio entre agresividad y estrategia será vital para dominar las pistas.
Carreras dinámicas y estrategia pura
En Screamer, cada vuelta se siente diferente. El manejo de la sincronización y la entropía transforma la carrera en una experiencia en constante evolución. Los jugadores deberán adaptarse al comportamiento del vehículo, las habilidades del personaje y el caos que surge tanto en el modo offline como en el online, donde las competencias en equipo prometen ser intensas y tácticas. Con un lanzamiento previsto para 2026, Screamer llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y todo apunta a que podría convertirse en una nueva joya dentro del género de carreras futuristas.
Pero ¿Tú qué piensas sobre este tema? Como siempre, esperamos que la información te haya sido de bastante utilidad, no olvides dejarnos saber tu opinión en los comentarios.
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