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Review. ZeroSpace – Un RTS que promete mucho pero aún tiene camino por recorrer

En una época en la que el género de estrategia en tiempo real busca recuperar el protagonismo perdido, ZeroSpace llega con una propuesta que intenta ir más allá del clásico RTS competitivo, retomando lo mejor de estos. Desarrollado por Starlance Studios en colaboración con Ironward, y publicado por Starlance Studios junto a Gamersky Games, el título apuesta por combinar estrategia en tiempo real, progresión RPG, narrativa cinematográfica y modos cooperativos dentro de una misma experiencia. Como mencionamos, se encuentra en Acceso Anticipado en Steam para PC.

Una campaña espacial con ADN de RPG

La historia, por el momento, cubre solamente una facción, por lo que nos pone al mando del Protectorado, una organización militar encargada de asegurar el futuro de la humanidad dentro del conflictivo Sector Orión. Ese futuro está en juego por la escasez de Flux, el combustible que permite que las naves viajen a la velocidad de la luz. A medida que las otras facciones alienígenas luchan también por el control de recursos y territorios, tendrás que tomar decisiones que definirán el rumbo de tus operaciones militares, las relaciones con tu tripulación y el trato con las demás facciones.

Entre misión y misión tendrás que hablar con tu tripulación; esto sirve para el desarrollo de la historia y los personajes, además de otorgar mejoras permanentes. Todo esto busca darle un peso importante a la narrativa, alejándose del enfoque puramente competitivo que domina gran parte del género.

Un híbrido que recuerda a los grandes del género

Es imposible jugar ZeroSpace sin pensar primero en StarCraft II, juego del que toma inspiración en ciertos elementos. También encontramos rasgos que recuerdan a Warcraft, además de incorporar elementos propios de RPG que evocan a Mass Effect, especialmente en las conversaciones con la tripulación, las decisiones y las misiones de lealtad. No es algo criticable, ya que todo debe tener una base de partida; sin embargo, el juego no es solo una amalgama de títulos conocidos. Para mí, el elemento estelar es su modo Galactic War, donde la comunidad participa en una guerra persistente por el control del mapa galáctico, con la novedad de permitir el uso libre de las diferentes facciones que encontrarás en el PvP tradicional.

El resultado es un juego que ofrece algo tanto para quienes prefieren el juego en solitario como para quienes buscan cooperativo o partidas PvP.

Lo mejor de ZeroSpace

Uno de los mayores aciertos del juego es no dejar la historia y la narrativa en segundo plano, como suele ocurrir en este género. La campaña presenta objetivos variados y un ritmo dinámico que evita caer en la repetición típica de algunos RTS tradicionales.

También es digno de mención la sorprendente cantidad de contenido disponible considerando que estamos en Acceso Anticipado: campaña, cooperativo, enfrentamientos competitivos, progresión de personajes, múltiples facciones y un sistema de guerra galáctica que promete mantenerse vivo mediante temporadas. He visto juegos “completos” con mucho menos contenido.

La interfaz táctica incluye conceptos vitales para el género, como accesos directos para construcción y formaciones de combate; además, la progresión entre misiones añade una sensación constante de crecimiento para ti como comandante. En general, existe una base muy sólida sobre la cual seguir construyendo el proyecto

Lo que todavía necesita mejorar

El principal obstáculo de ZeroSpace es precisamente su condición de Acceso Anticipado. Por momentos experimenté caídas de frames; algunas unidades se sienten poco útiles y otras parecen una victoria asegurada, por lo que hace falta revisar el balance entre unidades. La historia, evidentemente, todavía no está completa; la campaña es breve y deja con ganas de más.

La interfaz resulta confusa durante las batallas más aparatosas, donde la lectura del combate puede complicarse por la cantidad de unidades y efectos visuales simultáneos. Entiendo la complejidad propia del género, pero hay aspectos que aún pueden pulirse.

En México el precio está bastante accesible; creo que es una buena relación calidad-precio por lo que ofrece el juego actualmente. Deberían aprovecharlo y darle el voto de confianza.

Estilo artístico

Las facciones son clásicas de la ciencia ficción; más que a StarCraft, me recuerdan a Destiny. Las cinemáticas están muy bien pulidas, los escenarios son vívidos y bastante animados. Las unidades y las animaciones son fluidas y bien realizadas.

Jugabilidad

Aquí es donde realmente brilla el juego. La mezcla entre estrategia clásica, progresión RPG y modos cooperativos resulta novedosa; se siente variada y fresca. El teclado responde bien y mantiene la naturalidad de otros RTS; la economía es relativamente accesible y la campaña evita que te centres únicamente en gestionar recursos, a diferencia de RTS más tradicionales.

Algunas mecánicas de las unidades pueden resultar simples en ciertos momentos, pero es una apuesta acertada no enfocarse exclusivamente en los jugadores más competitivos y ser más amable con los nuevos en el género.

Historia

La construcción del universo promete; los personajes tienen potencial y la narrativa va por buen camino. Actualmente la historia es corta y los capítulos son escasos, pero, considerando que está en Acceso Anticipado, confío en que la campaña se expandirá y podrá alcanzar niveles comparables a los grandes del género.

Consejos para mejorar

  • Optimización y rendimiento.
  • Interfaz más clara y descriptiva, especialmente para batallas multitudinarias.
  • Mejor balance entre unidades y facciones.
  • Mantener y evolucionar el sistema Galactic War.

Conclusiones

Estamos ante uno de los proyectos de estrategia en tiempo real más prometedores de los últimos años. Su combinación de RTS clásico con sistemas RPG, narrativa y juego cooperativo lo diferencia del resto del género. No obstante, necesita varios meses de desarrollo para pulir interfaz, optimización, equilibrio y campaña antes de convertirse en el referente que muchos esperamos.

Actualmente tiene reseñas “Mayormente positivas” en Steam, con lo que coincido ampliamente. Quienes disfrutamos los RTS tradicionales encontramos una base sólida y abundante contenido, mientras que los nuevos jugadores tienen una buena oportunidad para iniciarse. Entiendo que muchos prefieran esperar a una versión final, pero si estás cansado de jugar la campaña de StarCraft por enésima vez, deberías animarte a probar ZeroSpace: vale la pena.

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