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Reseña. A Plague Tale: Requiem – El arte hecho videojuego

Una de las cosas más importantes para un videojuego hoy en día es sobresalir. Cuando se estrenó A Plague Tale: Innocence, hace unos años, no generó mucho ruido, pero algo me decía a mi, que este título tendría éxito. En primera instancia y la razón principal personal, es que es un juego de survival horror, mi género favorito. Y aunque este juego, tiene grandes similitudes en cuanto a gameplay se refiere, con juegos como The Last of Us, ha sabido desmarcarse bien y crear su propio camino.

Los escenarios, excelentemente bien creados, como si hubieran sido sacados de una pintura, de una obra de arte. Se nota la pasión que puso Asobo Studio en este título, para hacernos sentir como si estuviéramos en el Siglo XIV, en Francia.

Cada escenario se siente vivo, es parte del juego, es parte de esa atmósfera que te envuelve y te adentra en la historia de Amicia y Hugo de Rune, junto con sus más fieles amigos.

A Plague Tale: Requiem. Una historia que acecha a sus protagonistas

Relativamente ha pasado poco tiempo desde que Amicia, junto con los grandes poderes de Hugo de Rune, derrotaron al malvado Grand Inquisitor Vitalis, quien tenía el poder de controlar a ratas, pero blancas. Mientras que Hugo desarrolló el poder de control sobre las ratas negras. 

Todo inicia de manera tranquila en A Plague Tale: Requiem, parece que todo ha quedado atrás, sin embargo, la cura para Hugo, aún no la encuentran y el peligro acecha cada vez más a la familia De Rune. 

Los De Rune, junto con Lucas, se ven obligados a ser nómadas, a buscar el mejor lugar para vivir, además de buscar esa ansiada cura para la enfermedad de Hugo, por ello llegan a Provence. Un sitio que parece ser la solución a todos sus problemas. Encuentran paz, tranquilidad, un pueblo lleno de gente que sonríe, que baila… Pero la situación con el pequeño Hugo no mejora y una vez más, Amicia, ahora junto con Lucas, se ve obligada a hacer uso de sus habilidades, que una vez, ya la habían salvado de morir. 

Aquí es donde inicia un nuevo viaje, donde nos podemos dar cuenta, que la plaga no se ha terminado y que por muy “buenas” que parezcan las personas, es mejor siempre mantener tus reservas y no confiar en nadie.

A Plague Tale: Requiem. Gameplay, sin muchos cambios

Si recientemente le diste una vuelta más a A Plague Tale: Innocence ó lo jugaste por primera vez, no necesitarán ningún tipo de tutorial para jugar Requiem. 

Y aunque hayan dejado pasar tiempo, no tardarán mucho en agarrarle la onda a los controles de Requiem. Vienen siendo prácticamente las mismas funciones, así que la curva de aprendizaje es extremadamente rápida. 

El árbol de habilidades para mejorar el combate de Amicia, tampoco tiene mucha ciencia, solo busca bien todos los rincones, para que vayas juntando las herramientas necesarias para aumentar de poder la “resortera” de Amicia. 

Es un juego muy lineal, así que no hay forma en la que te puedas perder y no sepas qué hacer, todo es muy intuitivo y si te llegas a desesperar, el juego automáticamente después de un rato, te dará algunas pistas de qué hacer, para avanzar.

El apartado gráfico es bellísimo

Ya lo comenté al inicio de la reseña. Asobo Studio hizo un trabajo fabuloso en crear escenarios, en los que es necesario frenarte un poco y admirarlos. 

Atardeceres, el anochecer, o hasta escenarios que solo pensarías ver en tus sueños, se ven hermosos. Mucho brillo, mucho color. En verdad, si existiera una categoría en los Game Awards, para la mejor fotografía, yo no dudaría ni tantito en, al menos, que este juego estuviera nominado. 

Quizá lean en otros lados, el tema del framerate, pero yo les recomiendo algo: ¡HAGAN CASO OMISO! En verdad, ese es uno de los apartados que menos deben poner atención. Dedíquense a jugarlo, a disfrutarlo, a adentrarse a la historia, a sentirse enriquecidos por los hermosos escenarios que nos entrega este juego. Ya sea que lo estén disfrutando en Xbox Series, en PlayStation 5, Nintendo Switch o PC, es totalmente disfrutable. 

Y una vez más, A Plague Tale, vuelve a poner a temblar a juegos con gran cartel, pues todo está excelentemente bien desarrollado, bien contado. En verdad es una historia entrañable, que te divierte al máximo y aunque debamos considerarlo un survival horror, no te espantarás mucho.

La música, otra vez, es magistral

El apartado musical es una cosa fastuosa. Dependiendo de la situación, escucharás música que te pondrá los pelos de punta o será tan tranquila, que te hará relajarte bastante. 

La música, así como los efectos de sonido, están excelentemente bien trabajados. 

A Plague Tale: Requiem es la secuela perfecta. La historia no se cae y ahora vemos y conocemos otras facetas de los personajes, que van creando conforme se va desarrollando la historia. Verás momentos de furia de Amicia, que no conocíamos y que ella misma sabe que debe controlar, todo esto, con el fin de encontrar la cura que permita a Hugo de Rune, tener la vida que un niño merece.

Una vez más, Asobo Studio y Focus Interactive, nos demuestran que no se necesitan millones de dólares, para hacer un gran trabajo. La pasión y el empeño de decenas de personas que trabajaron en A Plague Tale: Requiem, se notan claramente y esta saga, merece todavía mucho más reconocimiento, del que ya tiene.

Pudimos reseñar A Plague Tale: Requiem, gracias a un código otorgado por Xbox México. El juego se reseñó en una consola Xbox Series S.

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