Antes de la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA presentó grandes mejoras en sus tecnologías de renderizado RTX, aprovechando el poder de la inteligencia artificial para llevar los gráficos y el rendimiento de los videojuegos a otro nivel. Entre las novedades destacan avances en sombreadores neuronales, una actualización de DLSS y mejoras en herramientas de desarrollo como RTX Remix y NVIDIA ACE. Es por eso que aquí en geekzilla.etch nos hemos dado a la tare de recopilar para ti toda esta información. A continuación te dejamos todos los detalles
Sombreadores neuronales: el futuro del renderizado
Junto con Microsoft, NVIDIA anunció que en abril los sombreadores neuronales estarán disponibles en la vista previa de Microsoft DirectX. Esto permitirá que las GPU GeForce RTX aprovechen los núcleos Tensor AI para mejorar la calidad visual y optimizar el rendimiento en los videojuegos. Gracias a la IA, estas técnicas aumentarán la tasa de cuadros por segundo y reducirán el uso de recursos del sistema, permitiendo experiencias más fluidas y detalladas.
RTX llega a Unreal Engine 5 – Nvidia
Los desarrolladores que usan Unreal Engine 5 ahora tendrán acceso a nuevas herramientas de NVIDIA, como RTX Mega Geometry y RTX Hair. Estas innovaciones permitirán crear gráficos más realistas, especialmente en personajes humanos, al mejorar la representación del cabello con una técnica que reemplaza los triángulos tradicionales por esferas más precisas. En la GDC, NVIDIA presentará una versión mejorada de su demo tecnológica Zorah, donde se podrán ver en acción los últimos avances en renderizado neural.
RTX Remix se lanza oficialmente con DLSS 4
Después de su beta abierta, RTX Remix ahora está disponible de forma oficial. Esta herramienta permite a los modders remasterizar juegos clásicos con trazado de rayos y mejoras gráficas basadas en IA. Para demostrar su potencial, a partir del 18 de marzo, los jugadores de Half-Life 2 podrán descargar gratis una demo remasterizada con RTX, desarrollada por Orbifold Studios. Esta versión incluye gráficos mejorados con trazado de rayos, DLSS 4, Reflex y otras tecnologías de NVIDIA.

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DLSS 4 sigue creciendo – Nvidia
La tecnología DLSS 4, que debutó con las GPU GeForce RTX Serie 50, ya está presente en más de 100 juegos y aplicaciones. Su sistema de Multi Frame Generation permite generar hasta tres cuadros extra por cada cuadro renderizado, aumentando el rendimiento hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional. Además, títulos como Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault incluirán esta tecnología desde su lanzamiento.
Personajes con IA: NVIDIA ACE llega a más juegos
Los personajes autónomos impulsados por IA de NVIDIA ACE debutarán este mes en dos títulos:
- inZOI: Un simulador de vida donde los NPCs “Smart Zoi” usarán IA para tomar decisiones e interactuar con los jugadores.
- NARAKA: BLADEPOINT MOBILE para PC: Los compañeros de equipo controlados por IA ayudarán en combate, búsqueda de recursos y misiones.
NVIDIA también está trabajando en mejorar ACE con nuevos modelos de lenguaje y herramientas para desarrolladores. Próximamente, juegos como Black Vultures: Prey of Greed y Fate Trigger implementarán estas tecnologías para mejorar animaciones y voces de los personajes.
Pero ¿Tú qué piensas sobre este tema? Como siempre, esperamos que la información te haya sido de bastante utilidad, no olvides dejarnos saber tu opinión en los comentarios.
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