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Gaming – videojuegos y literatura: dos universos en intertextualidad

Gaming – videojuegos y literatura: dos universos en intertextualidad – En estos tiempos que corren, las posibilidades de entretenimiento a nuestra disposición son incontables. Pero no solo eso, sino que la variedad y diversidad que se nos ofrece es extraordinaria.

Podemos desde ver series en cualquier momento del día desde nuestros dispositivos móviles, acceder a juegos de azar en plataformas como https://casino.betfair.es/c/slots, como así también compartir material en nuestras redes sociales. 

Sin embargo, hay dos formas de entretenimiento que ocupan un lugar innegable en el podio. Una más reciente, y la otra milenaria. Se trata de los videojuegos y, por supuesto, la literatura.

Y si bien muchos ya sabrán esto, nunca está de más destacar la forma en que estos dos tipos de entretenimiento, en principio tan disímiles entre sí, se entrecruzan, multiplicando exponencialmente las posibilidades creativas.

Gaming - videojuegos y literatura: dos universos en intertextualidad

¿De qué hablamos cuando hablamos de “intertextualidad”?

Con el término “intertextualidad” se denominan las relaciones que establece un texto con otros textos, tanto de forma explícita como implícita. Esta relación puede darse, por ejemplo, a través de citas o alusiones.

Si bien originalmente esta propiedad textual era más utilizada en el ámbito literario, con la explosión de la tecnología, y con ella de los videojuegos (sobre todo a partir de la década de 1980), la intertextualidad hizo acto de presencia también en estos medios lúdicos de entretenimiento

De esta forma, dos universos que parecían correr de forma paralela comenzaron a entrecruzarse, dando origen a productos de gran calidad y novedad.

La literatura como fuente de inspiración para los videojuegos

Los libros, la narrativa, la fantasía son fuentes inagotables de inspiración. Un motor en constante movimiento, productor incansable de nuevos universos, historias fascinantes, personajes atractivos y complejos argumentos. Justamente lo que se necesita como base para un buen videojuego.

Los juegos de video deben presentar una serie de atractivos para llamar la atención, y entre estas características podemos destacar una sólida y consistente narrativa. Y la literatura, aun la que se remonta a decenas (y hasta cientos) de años atrás, continúa siendo una confiable herramienta de inspiración.

Algunos ejemplos (de entre muchos)

La cantidad de videojuegos que se basan en universos literarios, o que presentan algunos elementos que originalmente fueron creados en el ámbito de la literatura, es bastante considerable.

Podemos nombrar, por ejemplo, el videojuego de terror Dagon, inspiradas en las obras del escritor norteamericano H.P. Lovecraft, o Dune, videojuego basado en la obra homónima de F. Herbert.

Por supuesto, no podemos dejar de lado los juegos surgidos de las obras de J.R.R. Tolkien y J.K. Rowling, autores de El Señor de los Anillos y la saga de Harry Potter, respectivamente.

¡Y en español también!

Por último, y no menos importante, hay también obras escritas en español que inspiraron videojuegos, como Donkey Xote (basado en la célebre obra de Miguel de Cervantes) o Intimate, infinite, que rescata elementos de la obra del escritor argentino Jorge Luis Borges.

Y así, a entretenimientos como las redes sociales, el casino online, las transmisiones por streaming, le podemos agregar una productiva conjunción entre la literatura y los videojuegos.

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