geekzillos, les tenemos increíbles noticias, la espera terminó y ya pueden disfrutar de la demo de Asleep – Acto 2. ¿Están listos para conocer todos los detalles?
Recordemos que la demostración de la segunda parte del juego de terror psicológico del estudio brasileño Black Hole Games, que se estrenó en la Brasil Game Show 2024, está finalmente disponible para todos y marca su debut en el Festival Susteam de Steam, en celebración de Halloween. Y para aquellos que quieran comenzar a aventurarse en el turbulento mundo de Ana Lúcia, el Acto 1 está en promoción con un 30% de descuento en Nuuvem y Steam, que publica Asleep mundialmente.
Criaturas aún más oscuras en Asleep – Acto 2
Como si no fueran suficientes los horrores que persiguen a Ana Lúcia en las sombras desde el Acto 1, tres nuevas criaturas oscuras exclusivas del Acto 2 acechan a la joven, esperando cualquier descuido para arrastrarla a la oscuridad. Otras dos criaturas regresan del Acto 1 y los jugadores estarán “encantados” de volver a verlas… Para bien o para mal. Inclusive, uno de esos enemigos regresa aún más implacable.
Sigue explorando cada rincón del universo de Asleep, que cuenta con un visual único, utilizando pixel art realista y animaciones fluidas, en busca de pistas para desentrañar las pesadillas de Ana Lúcia. Y, en este Acto 2, el jugador podrá visitar nuevos escenarios típicamente brasileños, incluyendo una aldea en el sertão nordestino.
Asleep – Acto 2 está previsto para lanzarse en el primer semestre de 2025 para PC (otras plataformas en el futuro).
- Mientras el juego no llega, sumérgete en el terror psicológico de Ana Lúcia en esta demo en Steam.
¡Y no olvides agregar el juego a tu lista de deseos!
Asleep – Acto 1 con un 30% de descuento exclusivo en Nuuvem y Steam
Para preparar a los jugadores para el Acto 2, Nuuvem ha liberado un súper descuento del 30% en la primera parte de Asleep hasta el día 5 de noviembre. En el Acto 1, el jugador y Ana Lúcia coquetearán con la locura para desentrañar lo que está sucediendo en la caótica realidad que se ha apoderado del mundo de la chica. Sin mucha información sobre lo que está pasando, debes ayudarla a recolectar pistas en su cuaderno de bocetos y resolver acertijos. Para ello, sé sigiloso, especialmente en la exploración de los ambientes más peligrosos.
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