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Chroma, la apuesta de Ubisoft para la accesibilidad en videojuegos

En un paso innovador hacia un futuro más inclusivo, Ubisoft ha presentado Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real diseñado para transformar la accesibilidad en los videojuegos. Anunciada durante la Game Accessibility Conference, esta herramienta permite a desarrolladores experimentar sus contenidos desde la perspectiva de personas daltónicas. Además, ahora está disponible de forma gratuita y como código abierto, fomentando la integración de accesibilidad en los procesos creativos desde el principio.

¿Qué es Chroma?

Chroma es el resultado del trabajo del equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India, quienes identificaron y resolvieron problemas que los jugadores daltónicos enfrentan a menudo. Esta herramienta utiliza el algoritmo Color Oracle para aplicar filtros de daltonismo con alta precisión, ayudando a creadores a identificar y corregir diseños que no cumplen con las normativas de accesibilidad. Desde interfaces de videojuegos hasta producciones cinematográficas, Chroma promete una mejora significativa en la creación de experiencias inclusivas.

Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, mencionó: “Hacer que Chroma sea de código abierto es nuestra forma de demostrar que la accesibilidad no es solo una función, sino una mentalidad. Estamos comprometidos con mejorar la experiencia de todos los jugadores.”

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Un enfoque inclusivo y colaborativo

Con las contribuciones de expertos como David Tisserand e Ian Hamilton, Chroma ha sido optimizada para realizar simulaciones realistas sin comprometer el rendimiento. Esta herramienta no solo hace que las pruebas de accesibilidad sean más rápidas y eficientes, sino que también transforma cómo los equipos creativos abordan la empatía y el diseño incluyente.

Jawad Shakil, Gerente de Proyectos en Ubisoft, destacó: “Chroma tiene un propósito claro: hacer que la accesibilidad sea una parte integral del proceso creativo. Compartirla con la comunidad es un paso significativo hacia un diseño más inclusivo y preciso.”

Beneficios más allá de los videojuegos

Chroma no solo está pensada para diseñadores de videojuegos. También puede ser utilizada en el arte digital, desarrollo de software e incluso producción cinematográfica, ampliando su impacto en diversas industrias creativas.

Disponible ahora para todos

Desde hoy, Chroma está disponible como una herramienta de código abierto, y Ubisoft invita a desarrolladores, artistas y defensores de la accesibilidad a utilizarla y expandir sus posibilidades. Este esfuerzo subraya el compromiso de la compañía con un diseño empático e inclusivo que beneficia a todos los usuarios.

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