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¡Checa cómo están aprovechando las bondades de la PS5 los desarrolladores de Burning Shores de Horizon!

Vas a vivir una experiencia mejorada en Horizon Forbidden West: Burning Shores porque sus desarrolladores quieren aprovechar todas las bondades de la PlayStation 5.

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El 19 de abril llegará la expansión de este juego, en tanto, Horizon Forbidden West se encuentra lista para jugarse en PlayStation 4 y 5 y es parte del catálogo de PlayStation Plus.

El equipo de PlayStation tuvo una entrevista con Mathijs de Jonge, quien es el Director del videogame y una de las mentes que quieren apostar por aprovechar las bondades que vienen con la tecnología de la PS5.

Como desarrollador, ¿qué pensaste cuando conociste las capacidades de la consola más reciente de Sony?

Horizon Forbidden West es un juego muy visual, por lo que la promesa de más potencia de CPU y memoria significaba que íbamos a poder agregar aún más calidad a la imagen; y en cuanto a la jugabilidad, tenía muchas ganas de poder jugar a 60 fps. 

Concretamente, ¿cómo has aprovechado las bondades de la consola PS5 para desarrollar Burning Shores de Horizon?

Las ruinas del paisaje urbano de Los Ángeles y sus alrededores son muy detalladas y requieren mucha potencia de procesamiento, así como tecnología de transmisión rápida para funcionar correctamente; especialmente cuando el jugador está volando sobre las tierras y puede ver mucho a la vez. Uno de los asentamientos está situado dentro y alrededor de esas ruinas detalladas, y pudimos generar mucha actividad allí.

Checa el tráiler de la llegada de la expansión de Horizon Forbidden, llamada Burning Shores.

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¿Cómo has logrado usar la PS5 para crear audio inmersivo, paisajes súper definidos, paisajes visuales y animaciones?

Usando la potencia de procesamiento de la PS5, podemos ejecutar ciertas simulaciones a mayor velocidad creando resultados más realistas y una mejor experiencia de juego.

“Me sumergí muchas horas en Elden Ring en mi PS5 y quedé realmente impresionado con todo lo que tenía para ofrecer, pero creo que God of War Ragnarök lo gana en términos de diseños de personajes y esplendor visual general”.

Mathijs de Jonge

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