Resulta que mientras CAPCOM trabajaba en su letanía para RE 8, el desarrollador ya estaba trabajando en Resident Evil Requiem.
El viaje de Ethan Winters terminó en Resident Evil Requiem. Ahora, seguimos adelante con Grace Ashcroft y ella toma el relevo en esta ocasión.
Si bien los rumores sobre Leon Kennedy no han dejado de circular, es evidente que CAPCOM tenía en mente el capítulo de Grace desde hace bastante tiempo.

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Resident Evil Requiem llevaba más de 6 años en desarrollo.
Mazato Kumazawa, el productor de Requiem, nos dejó muy en claro cuánto tiempo le dedicó CAPCOM a Resident Evil Requiem y cómo su desarrollo coincidió con la creación de Village.
Mazato Kumazawa dijo:
Mirando hacia atrás, entiendo por qué Resident Evil 4 y Village se volvieron más enfocados en la acción. Sí, hay que admitirlo. Analizando los comentarios, comprendemos que los fans prefieren más terror. Requiem estaba en desarrollo mucho antes que Village. Simplemente queríamos asegurarnos de que en este juego el terror fuera el elemento principal. No sé si todos los equipos de desarrollo hacen esto, pero personalmente intento leer la mayor cantidad posible de comentarios en redes sociales.
Kumazawa también profundizó acerca del recorrido de Requiem, en donde dijo: “Si echamos la vista atrás al juego multijugador online, ha estado en desarrollo durante unos seis años”.
Pese a que esta franquicia lleva más de 30 años en el mercado, CAPCOM sigue buscando llegar a nuevos jugadores.

Las palabras de Mazato Kumazawa.
Kumazawa explicó cómo han buscado que Resident Evil Requiem sea un título accesible, comentando lo siguiente:
“Lo que quiero dejar claro es que, como Resident Evil es una saga longeva, quiero que la gente sepa que aún puede jugar a Requiem y disfrutarlo. No hay requisitos previos ni conocimientos previos. Tanto si es un juego nuevo para ellos como si es su primera incursión en la saga, quiero que también lo disfruten, y cualquier jugador puede jugar gracias a dificultades como la de Casual. Por favor, no piensen que hay barreras de entrada para este juego. Dicho esto, no me olvido de los fans de la saga. He incluido elementos muy familiares; en la demo podréis ver pistas y conexiones que los fans de la saga disfrutarán.”
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