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La retrocompatibilidad Xbox podría recibir una importante expansión entre 2026 y 2028, según una hoja de ruta filtrada que anticipa el despliegue gradual de juegos de Xbox 360, nuevas funciones para PC y la esperada tecnología de disco a digital, una evolución que cambiaría la forma en que los jugadores conservan su biblioteca.

Retrocompatibilidad Xbox: Una hoja de ruta revela el futuro de Xbox
Una filtración compartida por el periodista Tom Warren, de The Verge, muestra una cronología interna de Microsoft que adelanta cómo evolucionará el programa de retrocompatibilidad durante los próximos años. Aunque la compañía no ha confirmado oficialmente este documento, varios detalles coinciden con anuncios recientes realizados por la marca.
El calendario indica que el acceso anticipado de la retrocompatibilidad para PC comenzó durante julio, mientras que el lanzamiento completo estaría previsto para octubre. A partir de ese momento, el catálogo heredado seguiría creciendo con la incorporación de más títulos del Xbox original.
Sin embargo, el dato más interesante aparece después: los juegos de Xbox 360 llegarían mediante un despliegue escalonado entre 2027 y 2028, lo que sugiere una estrategia de largo plazo para fortalecer el ecosistema de Xbox.
¿Qué significa “dispositivos de próxima generación”?
Uno de los puntos que más llamó la atención es que la hoja de ruta deja de mencionar específicamente a PC y habla de “dispositivos de próxima generación”.
Esto ha generado especulación sobre Project Helix, el proyecto que muchos consideran el sucesor de las actuales consolas Xbox. La redacción podría indicar que el soporte para todos los títulos retrocompatibles no estará disponible desde el primer día, aunque también existe la posibilidad de que simplemente se trate de una descripción interna sin mayores implicaciones.
Hasta que Microsoft haga un anuncio oficial, esta parte de la filtración debe tomarse con cautela.
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Los desarrolladores tendrán la última palabra
Otro aspecto importante es que la retrocompatibilidad Xbox no dependerá únicamente de Microsoft. Según explica The Verge, serán los estudios y las editoras quienes decidirán si sus juegos de Xbox 360 participan en el programa.
Además, los propietarios de cada título podrán controlar aspectos como el precio de venta o incluso si el juego formará parte de Game Pass. Mientras tanto, Microsoft se encargará de toda la infraestructura técnica necesaria para que los títulos funcionen correctamente en PC y futuros dispositivos.
Este modelo podría facilitar el regreso de juegos que nunca llegaron al programa de retrocompatibilidad de las consolas actuales, siempre que los propietarios de sus derechos den la autorización correspondiente.
Retrocompatibilidad Xbox: La función disco a digital también sigue en camino
La filtración también vuelve a mencionar la esperada función disc-to-digital, que permitiría convertir ciertos juegos físicos en licencias digitales asociadas a una cuenta.
Inicialmente, esta característica habría estado prevista para los miembros de Xbox Insiders durante julio. No obstante, Tom Warren asegura que el proyecto sufrió un retraso, por lo que todavía no existe una nueva fecha oficial para su debut.
De confirmarse, esta función representaría uno de los cambios más relevantes para quienes aún conservan una amplia colección de juegos físicos de Xbox.
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